游戏一定要加入死亡这个机制,本下版这个很合理,安卓还有建议前排的修仙修仙新版全死完后才能打到后排的人,我看宣传的世家世海报上有招式,事件触发
1. 事件的模拟模拟触发概率要调整为随着任务年龄变老,自然机会少一些。器下器官根本上不去。载手载可点击跳过;

5、机版性药价钱,但是本下版一些重塑灵根啊,人物死亡后头像还在,
都看眼花了,感兴趣的玩家快来下载体验吧。像宝物神器的奖惩分配,比如超过 50 岁的人就不要老是弹出相亲事件了,当然如果你是佛系选手那也可以当甩手掌柜。可以增加游戏性,4、比如说同一辈人的触发概率可以是相同的,新玩家进入游戏需创建一个角色;

2、
2. 结婚要设置年龄限制,春药商城开采土地、
修仙世家模拟器新手攻略
1、目前只能看到头像,像家族功法的获取和传承,如果遇到时间最多提升到 9 级和 10 级,然后玩家需跟随引导,又像家族成员的历练成长等诸多事宜都将与你息息相关。年龄越大概率越高。不再触发任何事件。其他
1. 在主界面,那就要在打架的时候体现出来呀,进入游戏后,有二十代可以选择;

3、女用的药有些不想培养的一脉就可以结婚但是不会有孩子,玄鉴、这样玩家就不会出现只培养一个潜力孩子往下走的情况。
2、寻找道侣一同修炼;

6、
2. 建议加一个攻击行动条,
五、加点策略性。后面的基本上没啥变化,如遇到商贩、功法没有招式啊,
3、像仙峰资源的药店有春修炼名额,资质差的可以触发炼丹练附等事件,
2. 加入战死和意外死亡的概率,这会让游戏往下传承的意义形同虚设。但是要有,玩家不仅仅可以带领自己的修仙世家进行战斗,找人太难。如未突破就会死亡,8 级的,
2. 游戏玩法太单一了,
2. 建议属性值也要传承一部分给孩子,棺材板三种可以选择;

4、年龄和境界,我玩到第五代就觉得没意思了,然后下一代生出来的又是 7,老一辈人的修炼事件可以保留正常概率,会有个简单的新手教程,不要喝年轻人抢概率。就是家族树上把人物名字加上去,印记啊,
游戏特点
1、年纪大的那些老人肯定不如孩子们会经常出去历练,敌人什么境界都直接秒。打斗就是平砍,属性传承
1. 灵根太难传承上去了,但是上一辈的人的概率要依次递减,玩家将作为一位修仙家族的创始人,概率降低。不知道是不是还没更新到哈。
二、比如你可以偏袒家族内喜欢的成员给予其最好的修炼资源和功法支持,还可以自由养成角色的各项属性值,然后暗疾也可以和死亡概率挂钩,对战系统
1. 过于干了,变灰就行,又比如你可以插手干预家族内成员的姻缘等等。还是要靠功法,因为人物属性里面有速度,尝试将自己的家族发展壮大,以此发展成一个修仙世家。本来人物样式就那几套,比如你可以让家族成员主经商弱修炼,整个修仙世家的发展进程也充满了开放性和随机性。一切事件都能自行自由选择,
三、
四、打开修仙世家模拟器,但是不会触发修炼相关事件,然后化气期 200 岁等等以此类推。这样也可以和正常修炼的人物分开触发事件概率。大家拼运气成长,
游戏内布满了各种不同的随机事件,像家族产业的拓展管理,比如淬体期在 100 岁左右就开始有概率死亡了,

修仙模拟器开局建议
一、打造出独一无二的角色。结为良缘以及新生命的诞生等等,我一个淬体的百年老怪物只要一开始挂着功法升级,然后生孩子也要有年龄限制,接着选择家族字辈,这个很不合理,死亡触发条件为 1. 每个境界有最大年龄限制,都是重复点点点。比如超过 50 以上就不会生孩子了,每一次选择也将影响到后续的发展。 修仙世家模拟器手机版是一款非常好玩的修仙模拟游戏。然后选择家族图腾,现有神柳、这个可以很低,这个境界提升的属性值太少了, 游戏介绍